Przed zawodami

Przeglądanie historii znaków

W pewnych zawodach raport jest znany na podstawie znaku stacji. Wobec tego łatwo jest pokazać ta informacje (lub wstawić w odpowiednie pola) po wpisaniu znaku. Przykładem tu może być sprawdzanie znaku z przypisanym imieniem. Na przykład w zawodach RTTY wpisywanie imienia operatora (Friends file in RTTY contests), kwadraty (gridsquares) w zawodach UKF, wieku operatora w zawodach All Asian Itp. W każdym przypadku jest to wielka pomoc dla operatora. Zobacz do setapu zawodów czy przeglądanie historii znaku jest możliwe.

Przeglądanie historii znaku znajduje się w osobnej tabeli każdej bazy danych. Tabela nazywa się CallHist. Opcje w oknie logowania dla Call History Lookup są następujące:

Uwaga: Obecnie jeszcze nie ma możliwości eksportu zawartości logu do tabeli call history. Wypełnienie tabeli callhist może być tylko zrobione przez import pliku tekstowego.

Stworzenie pliku lokatorów dla importu do tabeli CallHist.

Funkcja importu oczekuje plik tekstowy zawierający na każdej linii wpisana informacje w odpowiedniej kolejności. Jak pokazano poniżej. Znak jest konieczny, pozostałe pola są jako opcja. Każde pole musi być rozdzielone przecinkiem lub znakiem równości. Znak równości został zastosowany aby można było wprost używać plik friends.ini stosowany w zawodach RTTY .

Pola występują w następującej kolejności: Callsign, Name, Grid1, Grid2, Section, State, CK, Birthdate
Pola mogą być rozdzielone przy użyciu przecinka (comma), średnika (semicolon), spacji (space) lub znaku równości (equal sign). Rozdzielasz może być inny w rożnych miejscach pliku ale nie na tej samej linii!

Jeśli brakuje CK to musi być wpisany jako  -1, ponieważ używane są CK (check) od 00 do 99 w zawodach ARRL Sweepstakes.
Data urodzenia jest używana dla zawodów AA aby obliczać wiek operatora. Data urodzenie musi być wpisana w formacie jak na przykład:  1980-12-31

Przykład pliku call history:

Dla zawodów używających imienia    Dla zawodów używających kwadratów    Dla zawodów używających stan  
N1MM,Tom    PI4GN,,JO33II,JO33jf,    N1MM,Tom,,,,CT  
N2AMG;Rick    PA5DD=Uffe=JO22ic=    K3ZO;Fred;;;;MD  
WW3S=Jamie    PA1T,Timon,JO33jf,    

Lub

K1CC,RICH,FN31,FN32,,,-1,1900-01-01
KG1D,LES,,,,,-1,1900-01-01
N1MM,TOM,FN31,,CT,CT,61,1949-10-01
# this is comments (line starts with a #)
W1RM,PETE,,,,,-1,1900-01-01

Kruczek 1 zaproponowany przez Kenny, K2KW

Dla tych z nas z ograniczona zdolnością w używaniu bazy danych jest stosunkowo prosty sposób przy użyciu Excel aby dostać dane we właściwym formacie. Zacznij przez ustawienie danych ze starego logu w odpowiednie kolumny. (w Excel jest możliwość konwersji tekstu w kolumny, jeśli dane zaczynają się na jednej linii). Z chwila gdy masz wszystko poustawiane w Excel, wstaw dodatkowe kolumny dla wszystkich pól w zależności od potrzeby. Następnie wstaw pola dla każdego potrzebnego przecinka. W rezultacie będziesz miał 8 pól data, rozdzielonych 7 polami dla pojedynczego przecinka. Będziesz wiec miał 15 kolumn. Obecnie w innym polu użyj funkcji Excel Concatenate: "=concatenate(A1, B1, C1, itp.)". W wyniku dostaniesz listę wszystkich kolumn. Ta funkcja skoncentruje wszystkie dane w jedna długą linie. Następnie możesz kopiować i wklejać w odpowiednie dane (możesz to zrobić dla wszystkich od razy) do pliku ASCII. Właśnie to zrobiłem w pracy tydzień temu. Brzmi to dosyć skomplikowanie ale jest dosyć łatwe.

Kruczek 2 zaproponowany przez Tom, N1MM

W oknie logu (nie logowania) wybierz wszystko i skopiuj. Następnie wklej do Excel.

Import oraz export zawartości przycisków funkcyjnych

Zaprogramowane przyciski funkcyjne dla CW oraz pliki wav dla SSB, na ogol nie zależą od zawodów i mogą być przenoszone z zawodów do zawodów.

Jeśli masz przyciski funkcyjne zaprogramowane to zrób jak następuje: File > Export > Export Message Keys to File > CW Keys. (użyj tu odpowiednia nazwę pliku) W ten sposób zaprogramowane przyciski funkcyjne zostają zapamiętane w pliku *.mac. Możesz je załadować z powrotem w dowolnym momencie przez zaimportowanie ich: File > Import ? Import Message Keys from File > (wybierz tu nazwę odpowiedniego pliku)

W ten sposób możesz stworzyć makra dla przycisków funkcyjnych dla rożnych zawodów. Po prostu eksportuj je lub importuj dla danych zawodów.

Przygotowanie do CQWW (oraz innych zawodów)

Doświadczeni uczestnicy zawodów zwykle maja listę rzeczy do zrobienia i sprawdzenia przed poważnymi zawodami. Dodaj proszę do tej listy poniższe sprawy związane z programem do logowania.

  1. Zrób kilka tuzinów próbnych łączności w zawodach.
    Zrób 12 w trybie wołania CQ oraz 12 w trybie S&W. Naciśnij przycisk funkcyjny CQ i program powinien ustawić się w trybie wołania CQ. Jeśli tak się nie stało to znaczy ze masz cos źle skonfigurowane w "Configurer/Function Keys tab", gdzie przyciski funkcyjne musza odpowiadać odpowiednim tekstom nadawanym.
  2. Jeśli masz zamiar używać poniższe funkcje to upewnij się czy działają one poprawnie.
  1. Pobierz najnowszy plik CTY.DAT. Zainstaluj go i sprawdź. W oknie About możesz sprawdzić jaka masz aktualnie wersje tego pliku.
  2. Pobierz najnowszy plik MASTER.DTA. Zainstaluj go w głównym katalogu Loggera. Wersja tego pliku jest pokazana w oknie check po załadowaniu programu.
  3. Przygotuj swoje SSB pliki *.wav, lub teksty do CQ/RTTY. Wypróbuj czy działają.
  4. Upewnij się aby WCz nie dostało się do okablowania.
  5. Upewnij się czy wpisałeś poprawny raport w polu (EXCHANGE) w "contest setup dialog". Dla CQWW powinieneś mieć wpisany tylko numer strefy CQ w polu "exchange". Dla SP jest to oczywiście 15.
    Zapoznaj się z regulaminem zawodów "contest rules" aby wiedzieć jak skonfigurować program do zawodów i jak zaprogramować przyciski funkcyjne, itp.
  6. Upewnij się czy plik Cabrillo jest właściwie tworzony.
  7. Zsynchronizuj czas komputera ze jakimś znanym standardem czasowym. Na przykład Hejnał z Wieży Mariackiej w Krakowie. przyp. va3pl. Lepsze rozwiązanie to poprzez internet przy użyciu programu Dimension 4. Sprawdzaj i zsynchronizuj czas w czasie trwania zawodów.
  8. Zapoznaj się ze skrótami klawiaturowymi - klawiszologia. Zrób sobie nakładkę na klawisze z opisem funkcji. Możesz ja znaleźć w sekcji Other Files na stronie www.n1mm.com

73, & GL w zawodach

Tom Wagner - N1MM

Jak nagrać pliki *.wav dla przycisków funkcyjnych używanych w zawodach na SSB

Oto moja propozycja (by Tom, N1MM).

  1. Użyj programu Cool Edit do obróbki plików *.wav. (lub jakikolwiek inny program do obróbki dźwięku -przyp. va3pl).
  2. Nagraj **WSZYSTKIE** dźwięki w jednym pliku. Zrób to w cichym pokoju. Nagraj wszystkie dźwięki przynajmniej DWA RAZY. (nagranie powinno zawierać każdą cyfrę i literę alfabetu (nie zapomnij o "portable") oraz wszystkie "bojowe okrzyki" w zawodach jak: CQ Contest, QRZ, Again my report, You are five nine fifteen, itp. przyp. va3pl)
  3. Zostaw 5 sekund przerwę na początku nagrania. (Zostawiaj około jedno sekundowe przerwy miedzy literami lub wyrazami. Dobrze jest używać tego samego mikrofonu który używasz do radia. Podobno niektórzy używają funkcji "Monitor" w radio i wyjście z radia podpinają na wejście karty dźwiękowej. Przyp. va3pl)
  4. Nagraj do komputera jako plik wstępny przed obróbka dźwięku.
  5. Użyj opcje wyciszania szumów  - "noise reduction" w "Cool Edit". 
  6. Zapamiętaj na komputerze jako nowy plik z zredukowanym szumem.
  7. Zrób obróbkę dźwięku polegającą aby zredukować niskie tony, podwyższyć wysokie tony lub jakiekolwiek inna obróbkę dźwięku która tobie będzie odpowiadać. Zapamiętaj ponownie do komputera jako obrobiony plik. Użyj lepsza z dwóch
  8. Możesz użyć kompresje dźwięku ale nie polecam tego.
  9. Porozdzielaj ten duży plik na odpowiednie części. (Każda litera i cyfra osobno. Każdy "okrzyk bojowy" osobno. Nie zapomnij o "/" slash (portable).

Zapisz wszystko jako jeden duży plik. Użyj Cool Edit i porozdzielaj na poszczególne części. W ten sposób wszystko będzie nagrane w ten sam sposób, z ta sama siłą głosu oraz będą brzmiały podobnie.

Nie pytaj się dlaczego masz użyć Cool Edit 2000. Po prostu użyj go. Innym dobrym programem do tego celu jest Audacity i jest za friko (freeware).

Oto sposób rekomendowany przez Uffe, PA5DD

Innym dobrym programem do obróbki dźwięku jest Audacity i jest freeware. Ten program może wyrównać amplitudę szczytowa wszystkich plików dźwiękowych aby były takie same.
Aby ustawić poziom dźwięku na wyjściu z komputera, nagrałem 10 sekund tonu 800Hz. Ustawiłem szczytowa amplitudę jako srednia (peak = mean) i przypisałem do funkcji F7. Nazwałem to cal.wav.
Wyłączyłem speech processor, następnie ustawiłem wyjście z komputera na poziomie poniżej pełnej mocy.  Nie jest to gwarantowane ale szczytowa amplituda dźwięku powinna być w zakresie dynamiki mojego transceivera. Nawet mogę używać processora.
P.S. Przyznaje się ze czasami podkręcam wzmocnienie trochę więcej.........

Umieść nagrane pliki Wav w katalogu N1MM Logger\wav. Nazwij je odpowiednio jak na przykład: cq.wav, n1mm.wav,  59.wav,  etc. Lun jak chcesz inaczej!
W programie są zaprogramowane pod odpowiednie przyciski jako:
     CQ           wav\cq.wav
     N1MM      wav\n1mm.wav
     Exch        wav\59.wav

ZAUWAŻ BRAK POCZĄTKOWEGO  \  !
Oznacza to: szukaj katalog w głównym katalogu N1MM lub jakimś innym

Wszystkie pliki literowe i cyfrowe Wav musza być umieszczone w katalogu N1MM Logger\letters.

Na przykład takie pliki jak:

1.wav
2.wav etc.

? = query.wav
/ = stroke.wav

Poniżej kilka uwag Mario, S56A, N1YU